
Memory Pool 이라함은
위 그림과 같이
유니티는 C++이 아닌 C#이라는 언어로 되어있습니다.
따라서 메모리 이슈가 있는데, 일반적으로 자동으로 잘 해준다고 생각하지만.
그래도 가비지 컬렉트라고, GC가 발생할수있어서 메모리 풀 방식을 사용합니다.

이렇게 되면 좀더 효과적으로, 플레이, 버벅임 없이 할수있습니다.
총알이 만약 몇만개가 화면에 있다고 생각 해보세요..ㄷㄷ

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